音乐与音效模型
ElevenLabs Music
开发公司:ElevenLabs
发布时间:2025 年 8 月 5 日
核心特点:根据 Genspark 的功能介绍,支持人声歌曲和纯音乐创作,并可通过 Composition Plan 安排前奏、主歌、副歌等段落,控制歌曲结构及是否包含人声。
适用场景:可用于完整歌曲、广告配乐及需要明确段落安排的音乐。例如,为品牌广告制作包含副歌的歌曲、生成前奏与尾奏明确的视频配乐,或制作主题曲的纯音乐版本。设置段落时,应说明各段长度或情绪变化;仅提供整体风格描述,可能不足以形成预期的段落差异。
MiniMax Music 3.0
开发公司:MiniMax
发布时间:2026 年 8 月 13 日
核心特点:根据创作想法和可选歌词,一次完成作曲、编曲、演唱与制作,官方介绍可生成最长约 5 分钟的完整歌曲。重点改进创作意图理解、整曲结构、人声自然度及乐器细节,支持在较长歌曲中安排情绪与配器变化;平台开放时长以实际为准。
适用场景:可用于原创歌词歌曲、活动主题歌、广告音乐及较完整的演示作品。例如,为品牌主题创作包含主歌、副歌和桥段的歌曲,或比较不同配器与演唱风格。提示词宜注明曲风、情绪、节奏及段落走向,输出后检查歌词完整性和段落重复。
Mureka
开发公司:昆仑万维
Mureka Song Generator
发布时间:2024 年 8 月 14 日
核心特点:根据歌词生成旋律、伴奏及人声,可在一次生成中完成歌曲的配曲与演唱。
适用场景:可用于已有歌词的歌曲制作、活动主题歌及创意演唱。例如,为已完成的歌词生成旋律、伴奏和人声演唱。歌词各行字数差异较大时,可能影响演唱节奏的自然度,应结合预期节奏调整歌词长度。
Mureka Instrumental
发布时间:2024 年 8 月 14
核心特点:生成不含人声演唱的纯音乐,可作为视频画面或语音内容的背景配乐。
适用场景:可用于视频背景音乐、场景配乐及播客背景音乐。例如,为产品视频生成配乐,或为播客制作片头音乐。需要突出解说内容时,可明确“节奏平稳、无明显高潮”等要求,降低配乐对人声清晰度及画面信息传达的影响。
Lyria 3.5 Music
开发公司:Google DeepMind
发布时间:2026 年 9 月 3 日
核心特点:Genspark 会员权益页面列出的型号,厂商侧重说明其音乐性、歌词与人声质量,以及歌曲时长设置的灵活性。该型号属于 Lyria 系列较新的代际,可生成包含人声与歌词的较完整作品。
适用场景:可用于较完整的歌曲、人声曲目及多语言音乐内容。例如,创作多语言歌曲,或为短片制作包含人声的主题曲。Lyria 3.5 与 Lyria 2 的规格来自不同官方页面,使用时应分别确认,不宜直接相互套用。
ElevenLabs Sound Effects
开发公司:ElevenLabs
发布时间:2024 年 5 月 31 日
核心特点:根据文字描述生成单个音效片段,用于补充画面中的具体声响,属于声音素材生成功能。
适用场景:可用于环境声、转场声、游戏反馈音及视频特效声音。例如,生成雨声、脚步声、开门声、选项点击音效或视频转场音效。描述中应明确声音来源和环境,如“木地板上的高跟鞋脚步声”,减少因描述笼统导致的结果偏差。
CassetteAI
开发公司:CassetteAI
发布时间:2023 年 9 月 1 日
核心特点:Genspark 公开列出的音乐生成选项,功能介绍侧重环境音乐及背景配乐,未列出固定版本号。可根据情绪与场景描述生成氛围音乐。
适用场景:可用于视频、游戏及演示内容的背景音乐,以及氛围音乐素材的初步制作。例如,为冥想视频生成舒缓的环境音乐、为游戏场景制作背景配乐,或为演示文稿生成轻音乐。需要包含人声的完整歌曲时,可优先选择明确支持歌曲演唱的工具。
选用建议
选用音乐与音效生成模型时,应根据创作目标和使用场景,综合考虑人声需求、结构编排、时长控制及音画配合等要求。建议先明确所需内容类型,再选择相应模型进行试生成,并通过试听及实际场景验证,评估成品的完整性、自然度与适配效果。具体选用建议如下:
-
完整歌曲与人声创作:需要歌词演唱及完整歌曲结构时,可比较 ElevenLabs Music、MiniMax Music 3.0 与 Lyria 3.5 Music。应明确曲风、情绪、目标语言和段落走向,并检查歌词完整性、人声清晰度、配器变化及结束方式,以整曲连贯性判断成品是否符合要求。
-
已有歌词与结构编排:已有歌词需要探索旋律和演唱方案时,可评估 Mureka Song Generator;需要控制前奏、主歌和副歌时,可结合 ElevenLabs Music 的 Composition Plan。宜先调整歌词节奏与段落长度,再比较旋律完整性、演唱自然度及各段之间的衔接。
-
纯音乐与背景配乐:视频、播客及演示内容的背景音乐可评估 Mureka Instrumental 或 CassetteAI。应明确是否包含演唱人声,以及音乐情绪、节奏、时长和起止方式;需要突出解说时,宜控制编曲密度与明显高潮,并结合实际画面和旁白检查音乐层次及整体适配效果。
-
独立音效与画面配合:环境声、动作声、转场声及交互反馈音可采用 ElevenLabs Sound Effects。应说明声源、材质、环境、远近关系和持续时长,避免仅以抽象情绪描述声音;生成后宜放入实际画面或交互流程,检查同步位置、音量层次及片段起止是否自然。
Arena 评分采用 文本综合榜 页面标注的 2026 年 10 月 20 日数据,以及 网页开发综合榜 页面标注的 2026 年 10 月 19 日数据。综合榜采用 Overall 分类下的 Style Control 设置;网页开发综合榜采用 Overall 分类。
评分主要依据用户对模型输出的比较结果,
±表示置信区间;“初步评分(Preliminary)”表示榜单标注的初步结果。不同榜单的分数不宜直接比较。High、xHigh、Max 等表示榜单中的推理配置,Codex Harness 表示相应开发任务的评测工具环境;这些条件不代表 Genspark 的实际接入设置。以下保留所引用条目的完整名称与配置,排名和分数会随榜单更新而变化。
费用计算
Genspark 的费用由订阅费用与平台积分用量构成。订阅套餐提供相应的功能权限、积分及适用的免费额度;具体任务是否消耗积分,取决于所选模型、运行模式、生成规格和账户权益。直接调用模型厂商 API 时,应按厂商计费规则另行核算。
费用倍率与任务用量
模型名称旁的 0.2×、2×、5× 等标识表示平台列示的相对费用倍率,不能直接换算为单次任务的固定积分或美元金额。所列对话模型的费用倍率如下,实际以当前模型菜单为准。
任务积分按实际发生的扣分记录汇总:
文本长度、对话历史、工具调用步骤、图片尺寸与质量、音视频时长及生成数量均会影响用量。自动选模或 MoA 生成多个媒体版本时,各版本分别计费;同一条任务指令也可能包含多次模型调用。核算时,应以完整任务的实际扣分记录为依据。
不同功能的计费方式
直接调用厂商 API
直接使用模型厂商 API 时,费用按该厂商的计量方式结算,不从 Genspark 平台积分中扣除。对于按输入、输出 Token 分别计价的文本接口,常用的简化计算公式如下:
公式中的输入单价与输出单价均以“美元/百万 Token”为单位。以下以 Grok 4.7 标准 API 价格为例:输入单价为每百万 Token 2 美元,输出单价为每百万 Token 6 美元;单次输入 10,000 Token,计费输出 2,000 Token。
该示例不包含额外工具等费用,与 Genspark 显示的 2× 费用倍率不存在直接换算关系。图片、视频和音频接口还可能按图片张数、生成秒数、字符数或媒体 Token 计费,应分别依据对应厂商的定价及计费规则核算。
评论
登录后查看