制作游戏


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制作游戏 可将自然语言描述转化为可试玩的浏览器游戏,适用于平台跳跃、解谜、竞速等玩法的创作与验证。无需编程经验,即可生成首个版本,并通过试玩逐步调整规则、关卡与画面。在输入框中输入 /,并选择 制作游戏即可进入。

选择创作起点

从创意开始:在输入框中说明游戏目标、操作方式、胜负条件及视觉风格,据此生成首个版本。

从案例开始:在 探索游戏 区域选择并试玩案例,确认在该游戏基础上继续创作后,所选游戏会添加至输入区域。随后,说明需要调整的主题、角色、规则或视觉风格即可。

提示:首次使用时,建议先试玩与目标玩法接近的案例,了解操作方式和游戏节奏,再确定创作方向。

明确制作需求

制作前,应先明确核心玩法,说明玩家动作、得分方式、结束条件和运行设备,再补充画面与音效要求。仅提出“制作一个有趣的游戏”,难以形成清晰的操作规则与验收标准,也不利于生成符合预期的首个版本。

首次制作应控制范围,以一套能够正常开始、游玩和结束的完整流程为目标,优先验证基础玩法。关卡扩展、道具系统及多人联机等内容,可在试玩确认后逐步添加,避免初期需求过多,增加验证与调整的难度。

通用模板

以下模板中,{} 内的内容为可替换变量,使用时根据实际需求填写。

请制作一款可在浏览器中运行的{游戏类型}游戏,名称为《{游戏名称}》。

使用场景:{个人娱乐/教学演示/品牌活动/玩法验证}。
面向玩家:{目标人群及操作基础}。
核心玩法:{玩家需要执行的动作与主要任务}。

游戏规则:
操作方式:{键盘、鼠标或触屏的具体操作}。
得分方式:{触发得分的行为及分值}。
胜利条件:{通关或获胜的判断标准}。
失败条件:{生命耗尽、时间结束或其他条件}。
重新开始:{失败或通关后如何重新游玩}。

界面要求:{开始界面、游戏区域、状态显示、结束界面}。
视觉风格:{配色、角色、场景及整体风格}。
声音要求:{背景音乐、操作音效及静音控制}。
设备适配:{电脑端/手机端/两者均支持}。
参考素材:{上传的图片、音频或选定的游戏模板,无则填写“无”}。

本次范围:{先完成一个关卡及完整的基础流程}。
暂不包含:{账号登录、在线排行榜、多人联机等内容}。

请先生成可试玩版本,并说明操作方法。
如有无法实现或需要额外配置的功能,请明确说明。

创建游戏示例

以虚构公司“澄禾互动科技有限公司”为例,制作一款用于活动体验的《星岛拾光》小游戏。玩家通过左右移动和跳跃收集星星,在限定时间内到达终点。示例重点是明确操作、计分与胜负条件,便于后续逐项测试。

请为虚构公司“{澄禾互动科技有限公司}”制作一款浏览器小游戏,
名称为《{星岛拾光}》。

游戏用途:{供活动访客短时间体验}。
目标玩家:{没有复杂游戏操作经验的普通用户}。
游戏类型:{二维平台跳跃游戏}。

核心玩法:
玩家控制{一只背着小挎包的原创小狐狸},
在{漂浮岛屿}之间移动和跳跃,收集星星并到达终点。

操作方式:
电脑端使用{方向键左右移动,空格键跳跃};
手机端提供{左移、右移和跳跃按钮};
触屏操作时,避免页面随按键操作滚动。

游戏规则:
每收集一颗星星获得{10分};
关卡共设置{10颗星星};
玩家拥有{3次生命},单局限时{90秒};
掉出平台扣除{1次生命},并返回最近的安全位置;
已收集的星星不重复出现,避免重复计分;
收集至少{8颗星星}并到达终点后通关;
生命耗尽或倒计时结束时,判定失败。

界面要求:
开始界面显示{游戏名称、操作说明和开始按钮};
游戏中显示{分数、剩余生命和倒计时};
结束界面显示{通关或失败提示、最终分数和重新开始按钮};
点击重新开始后,重置分数、生命、倒计时及收集状态。

视觉与声音:
采用{低饱和蓝绿色、明亮柔和的二维插画风格};
角色、平台和背景之间保持清晰区分;
加入{收集星星、跳跃和通关音效},提供静音按钮;
声音在玩家主动开始游戏后播放。

适配要求:
电脑端与手机端均可游玩;
手机端按钮不得遮挡关键平台、角色及状态信息;
不同屏幕尺寸下,保持游戏区域完整可操作。

本次仅制作{一个完整关卡},
暂不加入{账号登录、在线排行榜、付费内容和多人联机}。

请生成可试玩版本,并检查开始、计分、失败、通关和重新开始流程。

试玩与修改

首个版本生成后,应先完整试玩,再提出修改要求。检查重点包括按键是否有效、角色移动是否连贯、碰撞判断是否合理,以及计分、失败和通关条件是否按设定执行。

后续修改宜在同一对话中继续进行,并说明问题出现的位置、触发方式、预期效果及需保留的内容。避免仅使用“优化手感”“提高可玩性”等缺少判断标准的表述。官方支持在首个版本基础上持续调整难度、操作、关卡与视觉风格。

修改示例

请继续修改《{星岛拾光}》当前版本。

发现的问题:
{手机端跳跃按钮遮挡了右侧平台};
{前半段连续跳跃难度偏高,初次游玩的用户容易反复掉落};
{点击重新开始后,倒计时没有恢复为初始值}。

修改要求:
将手机端操作按钮放入{底部独立控制区域},避免遮挡游戏内容;
适当缩短{前半段平台之间的距离};
确保重新开始时,倒计时恢复为{90秒},
并同步重置分数、生命、角色位置及星星状态。

必须保留:
{小狐狸角色、蓝绿色配色、星星计分规则和单关卡结构}。

修改完成后,请检查相关流程,
说明已完成的修改及仍需人工试玩确认的事项。

调整游戏参数

游戏的操作手感与难度,可通过参数调整逐步完善,Game Dev 可为游戏生成专属调参面板,在试玩过程中调整速度、重力、伤害及生成频率等参数,观察变化对游戏体验的影响。具体可调项目取决于游戏内容与生成的面板。

调整时,宜聚焦单一问题,逐项修改相关参数并验证效果。例如,角色难以落在平台上时,可依次检查移动速度和跳跃高度;障碍过于密集时,可调整生成频率或间距。应避免同时大幅修改多个参数,以便判断各项调整的实际影响。

请调整《{星岛拾光}》的操作参数。

调整目标:{让初次游玩的玩家更容易控制落点}。
优先检查:{水平移动速度、跳跃高度和空中控制幅度}。

请在可用的调参面板中提供相关设置,
并说明每项参数对游戏体验的影响。

本轮不改变{关卡数量、角色素材、计分规则和胜负条件}。

编辑场景素材

角色、背景、动画和声音共同构成游戏的表现形式。更换素材时,应明确替换对象、使用位置及需要保留的内容,并说明新素材与原有内容的对应关系。涉及多项调整时,可逐项列出替换范围,避免仅上传图片而未交代用途,或因说明不清影响无需修改的部分。

官方帮助中心将 Game Dev 定义为 Manus Studio 的附加组件。其编辑面板支持查看运行效果、管理资源、修改代码,以及手动调整动作、美术和场景,局部修改无需重置整个游戏。网页端制作入口与 Studio 编辑环境的操作顺序及衔接方式,应以实际任务提示为准。

请使用我上传的{小狐狸角色图},
替换《{星岛拾光}》中的{玩家角色外观}。

保留图片中的{耳形、毛色、挎包和整体配色},
使角色在游戏中保持清晰可辨。

本次仅调整角色素材,
不改变{移动速度、跳跃高度、碰撞范围、关卡布局及计分规则}。

如原图不足以制作完整动作,
请先说明需要补充的素材或可采用的处理方式。

替换完成后,应重新检查角色大小、透明边缘、动画衔接,以及视觉轮廓与碰撞范围是否一致。使用第三方图片、音乐或角色形象时,应确认相应的使用授权。

发布与分享

游戏完成并通过试玩后,可按任务内提供的发布流程操作,再将游戏链接分享给其他玩家,已发布的游戏可通过链接在浏览器中游玩。分享前,宜使用另一台设备或其他浏览器测试链接,确认访问、加载与操作流程正常。

分享链接与多人联机需要分别处理。链接可供其他人打开游戏,但多人同时进入同一局,还需要相应的游戏规则、状态同步与持续运行的服务器。

对于多人游戏,官方提供的配置路径为 Configure(配置)> Multiplayer(多人游戏)> Select Cloud Computer(选择云端电脑)> Buy one(购买一台)。云端电脑用于承载游戏服务器,属于需要单独购买的专用环境;启用前,应核对当前费用及配置要求

使用注意事项

借助生成工具制作游戏时,除关注功能实现外,还应重视设备适配、运行验证与版本管理,不宜仅以生成版本能否运行为判断依据。为提高制作效率、改善实际体验,并减少后续调整对已验证内容的影响,使用过程中应重点注意以下事项:

明确设备要求:首次描述需求时,应明确目标设备及操作方式。如需支持手机端,应同步提出触屏操作与界面适配要求,不应将电脑端可运行等同于手机端体验已符合要求。

完善基础流程:首次制作宜选择玩法清晰的小型游戏,优先完成并验证开始、操作、计分、结束及重新开始等基础流程,再逐步扩展关卡与功能。

开展人工验证:生成可运行版本并不意味着所有规则均已正确实现。应通过人工试玩检查关键流程,重点关注连续操作、重复点击、失败重试及屏幕尺寸变化后的表现。

规范版本管理:较大调整前,应保存已验证的版本,并记录已确认的规则、参数和素材。每轮修改均应明确范围,避免影响已经验证的内容。

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