模型选择
命名规则
自 Manus 2.0 起,Manus 代理模式中的可选项由“版本号”和“层级后缀”两部分组成,例如 Manus 2.0 Max、Manus 2.0 Lite。其中,数字表示版本,Max、Lite 表示能力层级,不带后缀的 Manus 2.0 为标准层级。Manus Flex 不属于上述层级,而是一种接入方式,用于以用户自己的模型 API 密钥驱动 Manus。
版本演变
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2025 年 12 月 15 日:Manus 正式发布 Manus 1.6,代理模式提供 Manus 1.6 Lite、Manus 1.6 和 Manus 1.6 Max 三个层级,命名方式与当前一致。
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2026 年 9 月 28 日:Manus 正式发布 Manus 2.0,代理模式的三个层级随之更新为 Manus 2.0 Lite、Manus 2.0 和 Manus 2.0 Max。
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2026 年 9 月 29 日:Manus 推出 Manus Flex,支持接入第三方推理服务商的 API 密钥。
层级对比
各选项的定位与适用场景如下表所示(三个层级按能力由高到低排列,Manus Flex 单列)
对话模式

提示:模型和方案规则调整频繁,订阅或升级前,建议以 Manus 官方定价 和 Manus 帮助中心 的最新说明为准。
Manus 提供免费方案和多种付费方案,不同方案在代理模式下可使用的模型和积分各不相同。对话模式分为聊天模式(Chat 模式)和代理模式( 模式)两种,定位与适用场景如下:
在输入框中直接分配任务并发送,即由代理模式处理。如需进入聊天模式,可在输入框中输入 /,从弹出的菜单中选择 Chat 模式,也可以直接输入 /chatmode。
聊天模式采用快速高效的对话模型,支持日常交流、深入讨论与头脑风暴,且不消耗积分。帮助中心说明,目前仅支持从聊天模式转入代理模式,无法反向切换。因此,建议先明确需求,再交由代理模式执行,以减少理解偏差导致的返工;任务完成后如需单独讨论,可新建任务并选择聊天模式。
代理模式默认在云端执行任务,关闭页面后仍会继续。Manus 2.0 增强了规划与问题解决能力,支持网站和移动应用开发,并提升了网站开发等复杂任务的成功率,其中 Max 版本改进尤为突出。启动任务时,建议明确目标、参考资料、执行要求和完成标准。执行中如需用户决策,任务会暂停并请求确认,收到回复后继续推进。
方案对比:各方案均可使用聊天模式,代理模式可用的模型与积分不同,可按需求和预算选择。
各付费方案按年付可享 17% 折扣。Team 方案包含 Pro 方案的全部功能,另提供单点登录(SSO)、退出数据训练、团队用量分析、内部权限管理和共享幻灯片模板。
当前模型

不同模型面向不同层次的任务需求,其能力表现、可用方案和计费方式各有差异。综合比较各模型的发布时间与核心特点,有助于结合任务复杂度和积分预算选择合适的模型。
Manus 2.0
发布时间:2026 年 9 月 28 日
特点:适用于复杂任务的通用 AI 智能体,强调自主规划、多步骤执行与工具协同,整合信息检索、分析整理及内容生成,支持从需求提出到成果交付的完整流程。
积分消耗:活动期间在每日活动额度内免费,可能需要排队;超出活动额度后,按标准规则消耗积分。
Manus 2.0 Lite
发布时间:2026 年 9 月 28 日
特点:针对日常轻量任务提供支持,涵盖资料整理、信息提取及基础内容处理,适合任务复杂度不高、需控制积分支出的用户。
积分消耗:活动期内实行每日限额免费机制,超出限额按标准规则扣除积分。
发布时间:2026 年 9 月 28 日
特点:面向复杂任务的高性能代理,在 Manus 2.0 的代理模式升级中获得尤为显著的能力提升。
积分消耗:按标准积分规则计费,不参与限时免费活动。Max 的资源分配与 Lite、Manus 2.0 相互独立,但在需求异常集中的时段仍可能排队。
Manus Flex
发布时间:2026 年 9 月 29 日。
特点:高性能代理版本,在 Manus 2.0 的代理模式升级中获得尤为显著的能力提升。在 Game Dev 游戏开发环境中,Max Ultra 模式可进一步改善游戏的画面表现、玩法体验与操作手感。
使用步骤:在模型菜单中选择 Manus Flex,连接受支持的推理服务商并填写 API 密钥,设置主模型和推理强度后,即可分配任务。
积分消耗:模型推理费用由服务商直接结算;任务中用到的其他服务和基础设施(如浏览器操作、网站托管、数据库)仍消耗 Manus 积分。因此,同一任务会同时产生服务商费用和 Manus 积分两笔开销,使用前应确认服务商账号的余额与调用限额。
思考强度

思考强度调节仅适用于 Manus 2.0 Max。可通过模型名称右侧的强度按钮进行调整,强度由低到高依次为中、高、超高、极致。
选择 Manus 2.0 或 Manus 2.0 Lite 时无法调整思考强度;Free 方案不支持 Manus 2.0 Max,因此不能使用该功能。Manus Flex 的推理强度另行在 Flex 配置中根据所连接服务商设置,不受此处设置影响。
通过调整思考强度,可改变智能体在规划、执行及核验等环节的投入程度。较高强度通常伴随更多投入和更长的任务耗时,但并不意味着结果必然正确。建议结合下表所列场景,根据任务的实际复杂程度进行选择。
选择强度时,不必仅根据任务名称决定。例如,同样是制作网站,单页宣传网站使用 中 即可,多页面的作品集网站可使用 高,需要用户登录和数据管理的应用则可提高至 超高;同样是调研,汇总几篇公开报道与比对数十个来源的数据,所需的投入也不同。
以下示例展示 Manus 2.0 Max 在不同强度下的适用任务,{} 内的内容为可替换变量,使用时根据实际需求填写。
① 单页网站:中
页面结构简单、内容明确,但需要完成设计、编写和部署,使用 中 即可。
② 作品集网站:高
多页面网站涉及页面结构、交互功能和文案等多个部分,各部分之间需要相互衔接,可使用 高。
③ 深度调研:超高
需要大范围检索、多来源比对和反复核验时,可使用 超高;对结论严谨性要求更高时,可提高至 极致,但需预留更长的等待时间和更多积分。
④ 游戏开发:极致
游戏需要同时处理画面、玩法、操作手感和代码,环节多且相互影响,可使用 极致。官方在介绍 Game Dev 游戏开发环境时也提到,在 Max Ultra 模式下,游戏的画面、玩法和手感都能达到更好的效果。
思考强度使用技巧
为兼顾成品质量、等待时间与积分消耗,建议按照“确认模型、明确需求、评估难度、逐步调整”的顺序选择强度:
- 确认是否需要 Max:思考强度调节仅适用于特定模型。若当前模型能够稳定完成任务,无须切换;仅在任务确需更深入处理时,再切换至支持该功能的模型,并设置相应强度。
- 明确任务要求:强度只影响代理的投入程度,不能弥补需求信息的不足。若任务目标、参考资料或交付形式尚不清晰,应先在聊天模式中梳理清楚,再分配给代理执行。
- 合理设置强度:强度并非越高越好。简单任务使用高强度,可能增加等待时间和积分消耗,却未必改善成品;复杂任务使用过低强度,则可能出现步骤遗漏、来源未核对或成品不完整。
- 根据结果调整:若暂时无法判断任务难度,可先以
中或高获取初步成果;如发现上述问题,再提高强度重新执行,无须一开始就选择极致。若极致下仍不达标,应优先检查提示词和参考资料。 - 管理积分预算:Manus 2.0 Max 不参与限时免费活动,按标准规则消耗积分,强度越高,单个任务通常占用的资源越多。执行重要任务前,可通过页面右上角的积分余额确认积分是否充足,任务完成后对比余额,记录同类任务的实际消耗。
选用建议

模型选用应兼顾成品质量、等待时间与积分消耗,能力更强不代表更适用。简单任务交给 Max,质量提升可能有限,却会占用更多积分;复杂任务交给 Lite,则可能产出形式完整但内容失准的成品,返工反而消耗更多积分。宜先用标准层级验证流程,再根据实际质量调整层级与强度,避免仅凭主观判断选型。
先确认再执行。 聊天模式不消耗积分,适合在正式分配任务前梳理需求、确认交付形式和验收标准。需求明确后再切换到代理模式,可减少代理因理解偏差而反复返工。
轻量任务用 Lite。 资料整理、信息提取、格式转换、简单表格等步骤固定、信息来源明确的任务,优先选用 Manus 2.0 Lite,强度从 中 开始。Free 方案用户在代理模式中仅可使用 Lite,处理较复杂的任务时,可将任务拆分为多个步骤分别执行。
常规任务用标准。 报告撰写、演示文稿制作、旅行规划、常规网站搭建等需要一定规划能力的日常任务,建议选用 Manus 2.0,强度以 高 为起点。
复杂任务用 Max。 多来源深度调研、网站与应用开发、游戏开发、复杂数据分析等任务,环节多、依赖强,建议选用 Manus 2.0 Max,强度从 超高 开始,确有必要时再提高至 极致。
特殊需求用 Flex。 已有推理服务商账号,或希望指定某个模型完成任务时,可选择 Manus Flex。使用期间需同时关注服务商账单和 Manus 积分,避免一方余额不足导致任务中断。
活动期间看额度。 限时免费活动期间,Manus 2.0 Lite 与 Manus 2.0 在每日活动额度内免费,可优先使用这两个模型完成常规任务。遇到排队时,付费用户可切换至 Manus 2.0 Max 继续执行,但切换后不再享受活动免费权益,任务将按标准规则消耗积分。
选择模型不能仅凭任务类型判断,还需结合具体难度、资料质量和提示词设计综合评估。使用时,应通过代表性任务实测确定配置;结果不及预期时,优先排查提示词与资料问题,再考虑提高强度或升级模型,并通过必要的核验确保结果可用。
以实测定配置:
- 同类任务的复杂度可能差别很大。例如,整理一周的会议纪要可使用 Manus 2.0 Lite,制作季度汇报演示文稿适合使用 Manus 2.0,而开发带预约功能和数据管理的网站则可能需要 Manus 2.0 Max。
- 建议选取一个有代表性的任务,在提示词和参考资料相同的条件下,分别用不同模型或强度执行,比较成品的完整性、准确性、耗时和积分消耗,以稳定达标为依据确定配置。
优先调整提示词:
- 结果不达预期时,应先确认任务目标、参考资料、约束条件和交付形式是否交代清楚,再考虑提高强度或升级模型。
- 常见的问题包括只写“做一个网站”而未说明页面结构,或未说明资料缺失时如何处理,导致代理自行补全甚至虚构内容。此类问题应补充要求后重新执行,而不是直接换用更高的配置。
结论以验证为据:
- 代理模式会自主搜索和整合资料,结果中的数据、引用和链接应逐一核对来源;涉及财务、医疗、法律及合规判断的结论,应经人工复核后再用于实际操作或重要决策。
- 长周期任务应在启动前备齐相关资料,明确任务目标和验收标准;执行过程中关注进度并及时纠偏,避免代理在早期理解偏差的基础上继续推进。
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